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Tutorial para a raid Onyxia’s Lair 10 e 25 mans
Onyxia, também conhecida como a “Broodmother”, é um dos chefes mais famosos de World of Warcraft. Antigamente, eram precisos 40 jogadores para vencê-la! Com o 5º aniversário do WoW, a rainha dos dragões foi refeita e virou um boss para jogadores de nível 80, tendo dois modo: 10 e 25 man. Neste guia, vamos ver como você deve preparar sua raid para enfrentar a bichana!
Preparação da Raid
Na versão 10 man, recomenda-se que todos os jogadores tenham itens de nível 213+. Já na versão 25 man, o recomendado são itens 229+. Como de praxe, quanto maior a variedade de buffs e mais balanceado o DPS, melhor.
Formação 10 man
1-2 Tanks
- Main tank (“MT”) para tankar Onyxia enquanto ela estiver no chão e os Onyxian Lair Guards, que ela sumona enquanto está voando.
- Possível off tank (“OT”) para ajudar a tankar todos os Onyxian Whelps que ela sumona quando está voando e qualquer Whelp adicional liberado por membros da raid que encostarem nos egg pits. A maioria das raids usará somente um MT para tankar tanto os Onyxian Lair Guards, quanto os Onyxian Whelps.
2-3 Healers
- 1 healer para o MT, que também vai ter que prestar atenção na raid.
- 1 healer para o OT, que vai healar a raid quando o OT não estiver tankando.
- Um possível terceiro healer, caso sua raid tenha dificuldades. Usualmente não é necessário.
5-6 DPSs
- Sua raid terá que incluir pelo menos 1-2 ranged DPS, uma vez que os DPSs melee não podem atacar Onyxia durante a segunda fase.
- Fica também bem mais fácil de lidar com os Onyxian Whelps se você tiver 1-2 DPSs com sólidos ataques em área (“AoE”).
Formação 25 Man
3 Tanks
- MT para tankar Onyxia enquanto ela estiver no chão e os Onyxian Lair Guards, que ela sumona quando está voando.
- OTs para ajudar a tankar todos os Onyxian Whelps, que ela sumona quando está voando, e qualquer Whelp adicional liberado por membros da raid que encostarem nos egg pits.
4-5 Healers
- 2 healers para o MT.
- 2-3 healers para os OTs e para o raid.
17-18 DPSs
- Sua raid deve incluir no mínimo 4-5 ranged DPS, uma vez que melees são incapazes de causar dano a Onyxia durante a fase 2.
- Fica também bem mais fácil de lidar com os Onyxian Whelps se você tiver pelo menos 4-5 DPSs com sólidos ataques em área.
Como sempre, a raid vai provavelmente fluir mais tranquilamente se você tiver pelo menos uma forma de misdirection, um shaman para dar Bloodlust /Heroism e algumas fontes de replenishment. Pelo menos uma forma de desarme (disarming) ajudará ao lidar com os Onyxian Lair Guards. Priests são particularmente úteis, pois Fear Ward ajuda muito durante a Fase 3, principalmente se você não usa um warrior como MT.
Habilidades do Boss
Pontos de Vida: 4.8 milhões em 10 man; 22.3 milhões em 25 man.
Fase 1
Os ataques melee de Onyxia causam aproximadamente 13,000 de dano em 10 man e 18,000 em 25 man, em um tank com gear apropriada.
Flame Breath – Ataque de fogo frontal em forma de cone, com arco de ~30 graus e 45 jardas de distância. Todos menos o MT devem ficar atrás da cabeça da Onyxia para evitar esse ataque.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Cleave – Este é um ataque físico frontal, que acerta o alvo de Onyxia e até 10 aliados próximos, dentro de uma distância de 5 jardas. Todos menos o MT devem ficar atrás dela para evitar esse ataque.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Wing Buffet – Este é um ataque físico frontal em forma de cone com knockback, com arco de ~30 graus e 20 jardas de distância. Todos menos o MT devem ficar atrás da cabeça da Onyxia para evitar esse ataque e o MT deve tankar de costas para a parede para evitar o knockback.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Tail Sweep – Este é uma ataque físico traseiro em forma de cone com knockback, com arco de ~30 graus e distância de 30 jardas. Todo devem ficar na frente das patas traseiras de Onyxia para evitar esse ataque.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Fase 2
Summon Onyxian Whelp – Essa habilidade sumona um grupo de Onyxian Whelps das egg pits (20 em 10 man; 40 em 25 man). É castada no início da Fase 2 e castada novamente a cada 90 segundos até que Onyxia leve dano o suficiente para entrar na Fase 3. Veja abaixo as habilidades do add.
Summon Onyxian Lair Guard – Essa habilidade sumona 1 Onyxian Lair Guard em 10 man e 2 em 25 man. É castada no início da Fase 2 e castada novamente a cada 30 segundos até que Onyxia leve dano o suficiente para entrar na Fase 3. Veja abaixo as habilidades do add.
Fireball – Esta habilidade é direcionada a um membro aleatório da raid e acerta o alvo e todos os outros membros num raio de 8 jardas de quem foi acertado. Todos devem se espalhar o máximo possível para evitar o dano desse ataque.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Breath – Este é um jato de fogo castado em linha reta ao longo da sala. Quanto mais longe do centro da linha você está, menos dano causa o fogo. O fogo causa dano a cada .25 segundos e dura 6 segundos. Todos devem correr para longe desse gigante caminho de fogo ou irão morrer.
(Detalhes: Detalhes)
Fase 3
Onyxia usará todas as habilidades da Fase 1 e também:
Bellowing Roar – Este é um fear de 3 segundos que atinge toda a raid. O MT deve fazer stance-dance ou então ser protegido com Fear Ward, para evitar que Onyxia mude de posição enquanto a raid está com fear.
(Detalhes: Detalhes)
Eruption – Essa habilidade faz com que lava saia dos buracos no chão, causando dano de fogo para quem ficar em cima da lava. Todos devem evitar ficar em cima dos buracos no chão.
(Detalhes 10 man: Detalhes)
(Detalhes 25 man: Detalhes)
Onyxian Whelp
63,000 pontos de vida em 10 man; 189,000 pontos de vida em 25 man. Eles atacam com um fraco ataque melee, causando ~1,000 em 10 man; ~1,500 em 25 man, em um tank com gear apropriada.
Onyxian Lair Guard
189,000 pontos de vida em 10 man; 630,000 pontos de vida em 25 man. Os ataques melee dos Onyxian Lair Guards causam aproximadamente 8,000 em 10 man, 12,000 em 25 man, em um tank com gear apropriada.
Cleave – Este ataque causa dano físico equivalente a 110% de um ataque melee e acerta até 3 alvos além do alvo principal do ataque. Tem distância de 5 jardas. Todos os melee DPS devem fica atrás dos Onyxian Lair Guards para evitar esse ataque.
(Detalhes: Detalhes)
Blast Nova – Este é um ataque de fogo em área, afetando uma raio de 15 jardas em volta do Onyxian Lair Guard. Todos os melees DPS devem correr para fora do raio de ataque.
(Detalhes: Detalhes)
Ignite Weapon – Esta habilidade faz com que o ataque melee e Cleave do Onyxian Lair Guard cause uma alta quantidade de dano de fogo a todos os jogadores em distância melee do Onyxian Lair Guard. Mantenha o Onyxian Lair Guard desarmado para esse ataque não ser usado.
(Detalhes: Detalhes)
A luta
Organização
Antes de começar a luta, sua raid vai ter que ser dividida, com aproximadamente metade do grupo ficando no lado esquerdo da caverna (Leste) e a outra metade no lado direito (Oeste). Como exemplo de uma divisão típica da raid, veja a figura abaixo. A idea geral é dividir cada papel da maneira mais equilibrada possível entre os dois grupos.
10 Man
| Grupo 1 – lado esquerdo | Grupo 2 – lado direito |
| main tank | melee DPS (ou OT, caso você usar um) |
| main tank healer | raid healer |
| melee DPS | melee DPS |
| melee DPS | ranged DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
25 Man
| Grupo 1 – lado esquerdo | Grupo 2 – lado direito |
| main tank | off tank |
| off tank | off tank healer |
| main tank healer | raid healer |
| off tank healer | raid healer |
| melee DPS | melee DPS |
| melee DPS | melee DPS |
| melee DPS | melee DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
| ranged DPS | ranged DPS |
| ranged DPS |
Fase 1 – No chão
Estando sua raid totalmente preparada, o MT corre e puxa Onyxia. O resto da raid deve seguir o tank na sala, mas ir para os lados de modo que, quando ela virar e ficar contra a parede, a raid estará agrupada dos dois lados de Onyxia. É importante que todos mantenham sua posição relativa a Onyxia conforme ela se movimenta, evitando ficar na distância dos ataques frontais e traseiros em forma de cone (Flame Breath, Wing Buffet e Tail Sweep). A posição final para a fase 1 deve ficar como no diagrama A.
Uma vez que o posicionamento está correto e o MT tem uma boa quantidade de threat, o dano começa a subir. O resto da Fase 1 é bem óbvia. Desde que ninguém fique atrás de Onyxia e somente o MT fique na frente dela, o healing deve ser mínimo e os healers podem ser capazes até mesmo de ajudar no DPS. A Fase 2 começa quando Onyxia chegar a 65% dos seus pontos de vida.
Fase 2 – Voando!
Logo que Onyxia sair voando, a raid deve se posicionar para lidar com os adds que virão. Veja o diagrama B para o posicionamento (na raid 10 man, somente um grupo de ranged e melee vai ser necessário). Na raid para 25 man, o(s) off tank(s) terão de correr para o sul e pegar os Onyxian Whelps conforme eles aparecem dos egg pits. O MT vai ter que ir ainda mais para o sul para pegar o(s) Onyxian Lair Guard(s). Melees DPS devem seguir o tank no seu respectivo lado, e ranged DPS/Healers devem espalhar-se nos seus lados, para minimizar os dano das Fireballs de Onyxia. Na raid 10 man, o posicionamento vai ser um pouco diferente. Normalmente funciona melhor se todos tentarem se espalhar na área central-sul da sala, de modo que todos os membros da raid estão na distância dos healers e o main tank (ou off tank, se usado) possa facilmente pegar qualquer Onyxian Whelps.
Todos devem cuidar de suas posições na sala e não encostarem nos egg pits dos seus lados. Se entrarem, farão com que Onyxian Whelps adicionais apareçam. [Claro que, se sua raid está tentando conseguir o achievement Many Whelps! Handle it!, você vai ter que ter membros da raid indo nos egg pits de propósito. Para conseguir o achievement, a raid deve chamar e matar 50 Onyxian Whelps adicionais, além dos sumonados por Onyxia durante a luta]. Nesse ponto, os DPSs terão que de dividir entre matar os adds e continuar atacando Onyxia. Tente manter um bom balanço; a Fase 2 não vai acabar enquanto Onyxia não ficar com 45% de vida. Porém, se você começar a Fase 3 com muitos adds, sua raid pode ter problemas para ficar viva em meio aos Bellowing Roar fears. Em algumas raids, é melhor designar o papel de cada DPS, enquanto para outros grupos é melhor que todos os DPSs foquem em matar os adds quando eles aparecem, voltando depois a atacar Onyxia todos juntos.
Durante a Fase 2, há algumas habilidades que devem ser observadas e evitadas:
- Os Melees DPS devem ficar atentos toda vez que o Onyxian Lair Guard começar a castar Blast Nova e correr para fora do range, evitando assim serem acertados.
- O tank que ficar no Onyxian Lair Guard, assim como qualquer outro DPS capaz, deve manter o Onyxian Lair Guard desarmado, prevenindo assim o uso do Ignite Weapon. Se Ignite Weapon for usado por um dos Onyxian Lair Guards, todos os melees vão ter que correr no mínimo 15 jardas para longe dele , até que o efeito passe ou alguém caste um disarm.
- Quando a mensagem “”Onyxia takes in a deep breath” aparecer, todos devem olhar para onde ela está virada e então sair da frente do Breath. É bom ter um ou dois ranged DPS para avisar o resto da raid o lado que todos devem ir (ex: “correm para as paredes” ou “corram para o norte”, etc.) [há um achievement caso ninguém da raid seja atingido pelo Breath durante a luta: She Deep Breathes More]
Uma vez que Onyxia ficar com 45% de pontos de vida, a Fase 3 começa.
Fase 3 – No chão novamente
A Fase 3 funciona de modo parecido com a Fase 1, apenas com algumas habilidades a mais. O posicionamento é o mesmo, assim, confira o diagrama A novamente. Todos devem voltar as suas posições quando Onyxia descer, de modo que ninguém estará atrás dela (com risco de ser atingido pela Tail Sweep). Depois de todos se reposicionarem com segurança, todos os DPSs devem liquidar qualquer add existente antes de voltar a atacar Onyxia. Onyxia usa duas habilidades nova na Fase 3, além de todas as habilidades da Fase 1. Essas são o fear em área (Bellowing Roar) e o Eruption, que faz com que qualquer um que ficar nas fendas do chão tome dano de fogo. É de grande ajuda tem um MT Warrior, que pode trocar de stance e evitar ser acertado pelo Bellowing Roar, ou então ter Priests revezando o uso de Fear Ward no MT. Isso porque Onyxia vai mudar de posição para ir atrás do tank enquanto ele estiver em fear, podendo atingir o resto da raid com seus ataques. Uma vez que os healers também vão estar sob efeito do fear, ataques da Onyxia nessa hora vão provavelmente resultar em wipe. Além disso, players podem ser jogados nos egg pits, o que vai trazer mais um grupo de Onyxian Whelps para a luta. Fora isso, desde que todos se cuidem para ficar fora das fendas de lava e voltem as posições seguras logo depois do fear, Fase 3 é simples como a Fase 1.
Achievements
- Many Whelps! Handle It! – Requer que você chame 50 Onyxian Whelps dentro de 10 segundos logo após ela entrar na fase 2, e então termina a luta matando os Whelps e Onyxia.
- More Dots! – Requer que você mate Onyxia em menos de 5 minutos.
- Onyxia’s Lair – Basta vencer Onyxia em 10 ou 25 man.
- She Deep Breaths More – Derrote Onyxia sem ninguém na sua Party ser atingido pela Deep Breath.
10 man Loot Table
25 man Loot Table
Fontes:
http://www.wowwiki.com/
Tutorial ICC 10 normal 1ª Wing – The Lower Spire (3º Boss) – tutorial Gunship Battle
Aprenda aqui como detonar com sua guild o Gunship de ICC10. Vai facilitar bastante o tutorial pois tem uma parte do gunship que é meio encrencada.
Luta
Os players devem equipar o jetpack antes de começar o combate. Dividem-se dois grupos, cada um com um tank. Um grupo pula para o outro navio enquanto o outro grupo fica defendendo seu navio. Outro detalhe importante é que três players devem entrar nos canhões localizados na beirada do navio. Toda vez que o seu Addon Deadly Boss avisar a mensagem Below Zero os canhões vão congelar. Essa é a hora do grupo que não está defendendo o navio pular. O tank deve aggrar o boss enquanto os dps’s atacam o battle mage. O tank não precisa pular de volta, se apenas vir andando sem dar as costas ao boss e cair do navio inimigo já cai em seu próprio navio. Simultâneamente a isso o outro grupo fica na defesa do barco. Um portal se abrirá e adds sairão dele. O tank deve aggra-los e os dps’s matar eles o mais rápido possível.

Responsáveis pelos canhões
Os responsáveis pelos canhões tem a responsabilidade de dar DPS no navio do inimigo e nos Axe Throwers. Quanto mais DPS, mais rápido acaba a luta.
Cannon Blast
Pressionando a primeira habilidade, é lançada uma bala de canhão no alvo. Causa 1000 Dano e gera 6 a 10 Heat.
Esta é a forma de upar combo points. Atire Cannon Blasts nos Axe Throwers, para atingir além deles, o navio. A cada vez que a habilidade Cannon Blast é usada, você gera “Heat” que é a barra vermelha/azul apresentada à esquerda das suas hot keys. Você vai precisar gerar muito Heat para maximizar o uso de Incinerating Blast, seu principal ataque.
Tem um detalhe: Se você encher sua barra de Heat, você entra em um estado de “overheat” e não pode usar o Cannon por 5 segundos.
Incinerating Blast
Consome toda a Heat do canhão, lança uma bola de fogo no alvo, causa 1000 dano e dano adicional para cada ponto de Heat.
É seu principal ataque. Sua responsabilidade como operador do canhão é lançar o maior número de Incinerating Blasts possível sem travar o canhão. Também pode ser usado contra os hunters, para dar dano neles e no navio.
Quanto mais rápido o mage morrer, mais rápido você pode voltar para seu canhão e dar DPS no navio inimigo.
A luta acaba quando o navio inimigo tiver sua vida zerada.
Vídeo (Tank Spot)
Gunship-Battle 10 man (Normal)
Loots
O loot dessa luta fica dentro de um baú localizado no lado direito do seu navio.



