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Expansão Cataclysm do game ‘World of Warcraft’ vende 4,7 milhões em um mês
A produtora Blizzard anunciou por meio de um comunicado nesta segunda-feira (10) que a terceira expansão do RPG on-line massivo (MMORPG) “World of Warcraft”, “Cataclysm”, vendeu mais de 4,7 milhões de cópias em um mês. De acordo com a empresa, o número é um novo recorde de vendas de games para PC no período de 30 dias.
“World of Warcraft: Cataclysm” foi lançado em 7 de dezembro de 2010 simultaneamente nos Estados Unidos, Canadá, México, Argentina, Chile, Europa, Rússia, Sudeste Asiático, Austrália e Nova Zelândia e, em 9 de dezembro, na Coreia e nas regiões de Taiwan, Hong Kong e Macau. Com 3,3 milhões de cópias vendidas apenas em seu primeiro dia de lançamento segundo estimativas da empresa, o títulose tornou o jogo de PC vendido mais rapidamente de todos os tempos, superando o recorde anterior estabelecido pela segunda expansão de “World of Warcraft”, “Wrath of the Lich King”.
“Criamos milhares de novas missões, introduzimos novas regiões para serem exploradas e renovamos completamente o universo do jogo para ‘World of Warcraft: Cataclysm’, fazendo dela nossa maior e mais ambiciosa expansão até o momento”, afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Ficamos impressionados pela resposta da comunidade”.
Antes do lançamento de Cataclysm, a população global de assinantes de “World of Warcraft” subiu para mais de 12 milhões de jogadores.
Empresa está contratando
No mesmo comunicado, a Blizzard afirma que está contratando profissionais para uma série de vagas. A intenção, segundo a empresa, é manter o ritmo de crescimento do MMORPG. Mais informações podem ser encontradas neste link.
Blizzard está contratando brasileiros para traduzir seus games através de inscrições pela internet
Qualquer gamer que se preze conhece os excelentes lançamentos da Blizzard. Só para início de conversa, é a empresa que inventou a franquia World of Warcraft, um dos mais bem sucedidos jogos online do mundo. E se você sempre quis receber dinheiro para encontrar bugs em jogos, talvez seja a sua hora de trabalhar para a empresa.
A Blizzard publicou em seu site uma oportunidade de trabalho que vai agradar em cheio os brasileiros com vontade de ganhar uma grana com jogos e ainda morar em outro país. E o melhor é que só serve para os brasileiros porque diz respeito à tradução de jogos para o nosso idioma.
O contratado pela empresa deverá auxiliar na tradução de novos produtos para o português do Brasil, bem como procurrar por erros nos jogos. Muitos geeks já fazem isso de graça e avisam nos fóruns da empresa, então essa é uma bela oportunidade para receber alguns trocados para fazer aquilo que já se faz de graça.
O anúncio diz que o candidato precisa ser viciado em games e ter proficiência tanto no português escrito como no falado. Interessou? A inscrição para a vaga pode ser feita nessa página. A Blizzard não revelou quanto o sortudo vai ganhar quando se mudar para a Califórnia.
Nerfs, Buffs: Algumas Mudanças Previstas nas Classes para os novos Patchs
O Cataclysm mal saiu do forno e a blizzard já programa algumas mudanças para as classes, confira abaixo alguns dos nerfs e buffs que virão pela frente nos próximos patchs de correções.
PVE
Estamos felizes com o dano como um todo. Temos poucas lutas no estilo tradicional Tank Spank então é dificil conseguir dados consistentes sem muito tempo de jogo. Apesar disso, percebemos que Survival hunters e Unholy Dks estão no topo quando se trata de luta de alvo único. O dano de Arcane, Marksman e Beastmaster está muito baixo. Retribution, Shadow, Frost e fire mages também podem estar dando pouco dano, mas ainda estamos analisando esses casos. Estamos vendo poucos Subtlety Rogues no PvE, então não conseguimos uma amostra considerável. Nas lutas com muito AoE, Demonology warlocks, Frost Dks e Survival hunters possivelmente estão muito acima, de por exemplo, um shadowpriest com um Mind Sear fraco.
O heal no PvE está funcionando como previsto. Alguns bosses de heroics são maid difíceis do que o item level exigido. No geral, você passa por dificuldades quando se junta com um monte de estranhos em uma heroica através do Dungeon Finder, especialmente se vocês não se comunicarem e trabalharem como um time. Queriamos a heroicas difíceis e desafiadoras – se você quizer zergar o conteúdo, permaneça nas normais.
PvP
Estamos de olho no dispel. Dispels defensivos (remover debuffs) estão ok, mas os dispels ofensivos (remover buff de inimigo) estão muito poderosos. Purge e SpellSteal provavelmente serão nerfados.
Também estamos de olho no CrowdControl, Interrupts e self-healing no PvP. É possivel que ocorra uma redução na duração dos efeitos de CC, principalmente nos de efeito em área, e também uma redução na duração dos interrupts.
Priests estão fracos no PvP. Mudamos alguns talentos e glyphs para aumentar sua sobrevivência e cura instantânea.
Stats
Buscamos mudanças para tornar algumas stats mais chamativas, por exemplo, não queremos que Assassination Rogues desprezem Crits ou Feral Tanks desprezem haste. Estamos considerando fazer com que alguns ataques físicos escalem com Haste.
Mastery é uma nova stat e realmente nao está sendo valorizada por alguns specs. Em alguns casos – Combat Rogues, por exemplo – o design do Mastery está Ok, apenas precisamos buffar o efeito para que ele se torne mais desejável. Em outros casos, não será possível resolver com um buff. Por exemplo, o Mastery do Retribution, Hand of Light, é divertido, mas não está contribuindo efetivamente como dano. Para ser significativo, o proc deveria ter uma chance muito alta, o que pode fazer com que paladinos acabem focando nessa stat e desvalorizando outras fontes de Holy power. Em vez disso, estamos redesenhando o Mastery dos Paladinos Retribution para adicional um percentual do dano do Templar’s Verdict, Crusader Strike e Divine Storm como dano Holy, o que acaba combinando melhor com Inquisition. Já que Hand of Light é divertido, estamos mudando Divine Purpose como chance de procar Hand of Light em vez de chance de extra Holy Power. DKs Unholy são outro exemplo de que o mastery não está funcionando. Nossa intenção é redesenhar o mastery para que seus ataques causem mais dano nos alvos com disease, em uma mecânica parecida com a do Mastery do Druid Restoration.
Vários
Algumas mudanças – ainda não é a lista completa.
- Os Bleeds do Feral druid ainda dão muito dano e não são dispeláveis. Eles ainda são alvos difíceis de levarem Root, snare e polymorph. E a imunidade do fear do Berserk ainda é muito significativa.
- O dano burst do Arms warrior pode estar muito alto no PvP, enquanto eles tem dificuldade de manter o dano no PvE. Enquanto não temos uma boa maneira de ajustar o dano no PvE, o talento Lambs to the Slaughter pode ser uma forma de resolver essa questão. Além disso, provavelmente os stuns do Warrior serão nerfados.
- Arms e Fury warriors terão a habilidade de Heroic Strike ajustada.
- Para os Holy Priests, estamos aumentando a duração do Chakra e mudando o Surge of Light, para Flash Heal, Greater Heal e que possa ser crítico.
- Planejamos alguns buffs como Pain Supression e Barkskin indispeláveis.
- Vamos buffar Wild Mushroom. É uma magia muito legal que não está sendo muito usada.
- Empowered Touch será beneficiado do Regrowth também. Estaremos também buffando o Glyph of Regrowth.
- Estamos de olho no Holy Concentration (depois do buff recente) e no Omen of Clarity para ter certeza que ele não garante mais mana do que o previsto.
- Provavelmente vamos remover a magia de Drain Mana dos warlocks. É muito situacional no PvE, mas problemática no PvP. Com isso, teremos que rever Mana Burn também.
- Inferno não vai mais aumentar o raio do Hellfire.
- Shadow and Flame poderá procar do Incinerate além do Shadow Bolt.
- Vamos redesenhar Improved Soulfire.
- Censure não vai mais quebrar o Repentance.
- Como parte dos buffs dos Marks e Beastmaster vamos buffar Aimed Shot, Kill Shot, Chimera Shot, e Kill Command.
- Para reduzir o controle dos mages, estamos discutindo uma redução na duração do Frost Nova e Ring of Frost.
- Queremos deixar claro que Combat tem que usar off-hands rapidas. Vamos polir um pouco Revealing Strike também.
- Queremos ter certeza que os Shamans Enhancement evitem armas de caster.
- Queremos ter certeza que os Unholy DKs prefiram armas two-handed.
- Necrotic Strike será afetada pela resilience.
- Para o Cataclysm, mudamos Death Strike quase que completamente para uma habilidade de Blood DK tanks, o que ficou sendo algo infeliz. Queremos garantir que é útil para DKs Frost ou Unholy que precisam de healing.
- Queremos que DKs tenham mais mobilidade no PvP.
- Acreditamos que nerfamos demais o Every Man for Himself, e estamos reverteno seu cooldown para 2-minutos. Vamos rever outros raciais também.
Blizzard libera 10 dias de testes grátis para a expansão Cataclysm
A expansão “Cataclysm” do game de RPG on-line massivo (MMORPG) “World of Warcraft”, lançada no dia 7 de dezembro, é um dos maiores sucessos do PC no final de 2010. Para conseguir atrair ainda mais jogadores para o universo de fantasia lançado em 2004 e que foi totalmente modificado nesta versão, a produtora Blizzard oferece 10 dias de testes grátis da expansão.
Após o período de 10 dias grátis, que começa a valer após a ativação, os jogadores deverão adquirir a expansão, que custa US$ 40. No Brasil, a importadora Neoplay vende “Cataclysm” nas lojas por R$ 130. Para jogar a expansão, também, o jogador precisa ter instalado no computador o jogo “World of Warcraft” completo, incluindo as duas expansões já lançadas, “The Burning Crusade” e “Wrath of the Lich King”.
Durante os 10 dias, todas as novidades de “Cataclysm” poderão ser testadas pelos fãs como o mundo totalmente modificado e as novas classes Worgen e Goblin. As missões, itens e armas adquiridas dentro do jogo durante este período serão salvas, podendo ser resgatadas quando o jogador comprar a expansão.

