Archive for March, 2011
Guild Challenges (desafios para as guildas) será mais uma novidade no Patch 4.1
O site MMOChampion destacou os novos desafios para as guildas no Patch 4.1. Os Guild challenges já estão disponíveis no PTR, e parecem ser quests semanais para ajudar a subir a experiência da guilda, porém, os desafios também podem dar gold para o banco, provavelmente quando a guilda já tiver atingido o cap de experiência do dia.
Prevejo as guildas PvE se aventurando nos rated Battlegrounds e as guildas PvP raidando…
Pelos arquivos levantados, vão existir três tipos de ‘Guild Challenge’:
- “Guild Dungeon Challenge”;
- “Guild Raid Challenge”;
- “Guild Rated Battleground Challenge”;
Entre os desafios:
- “Completar qualquer dungeon heroic ou normal, com um grupo da guilda.”;
- “Matar qualquer boss de raid do Cataclysm com um grupo da guilda.”;
- “Ganhar um Rated Battleground com um grupo da guilda.”;
Frequência
- As quests de raid podem ser completadas somente uma vez por semana
- As quests de dungeon podem ser completadas até sete vezes por semana
- As quests de rated Battleground podem ser completadas até três vezes por semana
E as recompensas:
- “Cada guild challenge que a guilda completar, oferecerá gold, depositado diretamente no banco da guilda”;
- “Cada guild challenge que a guilda completar, oferecerá experiência para a guilda, além do dailly cap. Se sua guilda não atingiu o cap, essa experiência vai aumentar o cap diário”
Algumas dicas úteis para ser um bom jogador de PVP de qualquer classe
Vou deixar aqui algumas dicas para ser um bom jogador de WOW no x1 ou x2 ou lutar contra geral. Em primeiro lugar acho impossível jogar sem gear de PVP como por exemplo não ter o mínimo de resilience para absorver o dano…
CONTINUE A LEITURA AQUI NO WOW DOWNLOAD…
Confira a entrevista de Fausto de Martini diretor de arte que trabalha no departamento de “cinematics” da Blizzard
Há mais de oito anos trabalhando nas cenas de animações de jogos da Blizzard, responsável por games como “Starcraft”, “World of Warcraft” e “Diablo”, o brasileiro Fausto de Martini se tornou referência na área ao lado de sua equipe na empresa. O paulistano que mora nos Estados Unidos e é diretor de arte da produtora foi um dos palestrantes do evento The Union, realizado na terça-feira (15) na cidade de São Paulo. Em entrevista ao G1, ele conta que gostaria de fazer um filme de curta-metragem baseado nos games da empresa e comenta sobre o futuro da tecnologia da animação em 3D, além de falar sobre os brasileiros na área. G1 – As animações inseridas dentro dos jogos da Blizzard são como se fossem filmes de curta-metragem. Já pensou em fazer um curta de animação baseado nos games? Fausto de Martini – O departamento de “cinematics” da Blizzard é o responsável pelo filme do jogo. Certamente nossa inspiração são os filmes de Hollywood. Sempre que sai um filme novo tentamos assistir, compro filmes e os uso como referência. Em relação a fazer curtas-metragens, o departamento adoraria fazer, mas nosso trabalho principal é servir aos jogos. Entretanto, não é algo que descartamos. Seria uma evolução muito bacana do nosso trabalho e eu adoraria fazer.
G1 – Quando você começou a trabalhar na criação de imagens gráficas em 3D, imaginou como seria sua função hoje?
Fausto de Martini – Não imaginei que um dia eu fosse usar o que gosto no meu trabalho. Sempre gostei de pensar como os mecanismos funcionariam [em uma animação], de pensar que uma dobradiça teria tal função [em um modelo 3D]. Hoje é algo muito legal. Não imaginei que pensar em todos esses detalhes poderia ser usado no trabalho. Quando comecei na área de publicidade no Brasil, não havia muito espaço para esse tipo de coisa. Alguns trabalhos até exigiam criatividade em alguns aspectos, mas era diferente. Trabalhar na Blizzard me deu mais espaço para trabalhar com essa minha paixão que é o funcionamento de peças e no de design de criaturas.
G1 – Quais são as novas tecnologias e tendências para deixar as animações em 3D mais reais?
Fausto de Martini – Acho que a tecnologia não para de evoluir. Vimos evolução muito grande em “Avatar” por conta de uma técnica desenvolvida por 4 anos pela equipe de James Cameron. As novas tecnologias já estão em desenvolvimento e [as animações] vão ficar cada vez mais realistas e emocionantes. O desafio ainda é fazer um ser humano em 3D extremamente realista. Essa é uma parte que ainda não chegou lá.
G1 – Já tentou fazer um ser humano em 3D neste nível?
Fausto de Martini – Já fiz algumas imagens de seres humanos com um certo nível de realismo, mas foram imagens estáticas. Vi personagens perfeitos parados, com pele, olho e cabelo realistas. O problema é quando há movimento, pois temos muitos músculos no rosto e todas as sutilezas de movimentos. Isso é facilmente reconhecido por outro ser humano. É tão natural para o cérebro que quando um 3D não chega lá [neste nível de realidade], começa a ficar esquisito. Várias empresas buscam imagem estilizada para fugir disso. A Pixar é um exemplo, apresentando seres humanos estilizados. Você foca no que o personagem é e no seu defeito.
G1 – Mas em “Starcraft II” os humanos são mais realistas do que estilizados.
Fausto de Martini – Eu ainda acho que os humanos de “Starcraft II” são mais estilizados. Tem cenas que chegam perto da realidade, mas não tivemos a intenção de fazê-los parecerem perfeitos. Existe a liberdade criativa que a Blizzard que permite criarmos um toque estilizado para conseguir uma distância do realismo. O filme que mais chegou perto desse nível de realismo foi “O Curioso Caso de Benjamin Button”. Em diversas cenas me impressionei. A vantagem é que, quando ele era “computação gráfica”, ele era velho, que apresenta diversos elementos de pele, com textura detalhada, o que ajuda a disfarçar. O problema é fazer sutilezas nestes modelos em 3D como as que existem nos rostos femininos.
G1 – Além da evolução técnica, tem a pesquisa por referências, como você faz essa pesquisa?
Fausto de Martini – Antes de começar um trabalho passo boa parte do tempo na internet pesquisando. Uso o Google, digito palavras-chaves e salvo várias imagens. Mas na busca por uma coisa, acabo encontrando outra. Salvo isso em pastas com coisas misturadas que passam de roupas, pedaços de tecido e peças de motor de carro, Isso me ajuda a ter referências para os projetos.
G1 – No evento The Union você falou para pessoas da área da publicidade. Tem acompanhado o trabalho da área que usa animações em 3D feito por brasileiros?
Fausto de Martini – Não tenho muito como acompanhar de longe, mas a computação gráfica brasileira em termos de publicidade sempre teve a alta qualidade de empresas norte-americanas. Quando atuava nesta área aqui [no Brasil, vi trabalhos muito bons. Mais empresas de fora buscam empresas brasileiras com este nível de qualidade. Existem muitos talentos no Brasil e muitos dos meus amigos que começaram aqui hoje estão nos Estados Unidos.
G1 – O Brasil está em evidência com a Copa do Mundo de 2014 e com as Olimpíadas de 2016. Você acha que isso influenciará os animadores norte-americanos?
Fausto de Martini – Tem o filme ‘Rio’. É interessante. Em termos de entretenimento não sei se vai ocorrer, mas em publicidade, sim. Os artistas acabam fazendo coisas de seu gosto pessoal. Se eu fizer um monstro, a opção é minha de pintá-lo de verde e amarelo. Pode ser que aconteça.
Zul’Aman e Zul’Gurub estão de volta no patch 4.1 com novos pets e novas mounts
Chegou a lista com as novidades do PTR! Muitas coisas novas e um tanto inesperadas! Tradicionais mudanças nas classes, novos conteúdos e novos achievements. Além de Ragnaros, confiram quem está de volta!
Zul’Gurub e a Gurubashi Tribe
Originalmente lançada no patch 1.7, a raid 20-man clássica Zul’Gurub vai reabrir suas portas! Novas histórias, novas lutas e principalmente, novos itens! Zul’Gurub agora é uma heroic level-85 para 5 jogadores, com itens superiores aos das heroics de hoje. Diferentemente das heroics atuais, será possível encontrar itens épicos level 353. Para entrar, é preciso ter ilevel de pelo menos 346!
O retorno de Zul’Aman
A raid 10-man do level 70 também volta como uma heroic level-85 de 5-man. Zul’Aman também vai nos brindar com épicos level 353, e também é preciso ter 346 de ilevel para entrar.
Zul’Aman e Zul’Gurub vão aparecer na lista de Heroic Dungeon na ferramenta de LFD.
E claro, quando falamos em Zul’Aman e Zul’Gurub a primeira coisa que nos vem à cabeça são as montarias! Então podem comemorar: Um Raptor, um Tiger e um Warbear estarão disponíveis, porém, terão aparência um pouco diferente das originais, para que as antigas continuem únicas. Mais informação sobre as mounts em breve!
Abaixo, a lista de novos Companion Pets e as novas montarias previstas no Patch 4.0.1:
Companion Pets
- Landro’s Lichling Right Click to summon or dismiss Landro’s Lichling. Instant
- Landro’s Lil’ XT Right Click to set down or pick up your Landro’s Lil’ XT action figure. Instant
- Nightsaber Cub Right Click to summon and dismiss your Nightsaber Cub. Instant
- Panther Cub Right Click to summon and dismiss your panther cub. Instant
- Winterspring Cub Right Click to summon and dismiss your Winterspring cub. Instant
Mounts
- Armored Razzashi Raptor Summons and dismisses a rideable Armored Razzashi Raptor. 1.5 sec cast
- Beryl Fire Hawk Summons and dismisses a rideable Beryl Fire Hawk. This is a flying mount. 1.5 sec cast
- Crimson Fire Hawk Summons and dismisses a rideable Crimson Fire Hawk. This is a flying mount. 1.5 sec cast
- Flameward Hippogryph Summons and dismisses a rideable Flameward Hippogryph mount. This is a flying mount. 1.5 sec cast
- Mottled Drake Summons and dismisses a rideable Mottled Drake. 1.5 sec cast
- Savage Raptor Summons and dismisses a rideable Savage Raptor. 1.5 sec cast
- Swift Zulian Panther Summons and dismisses a swift Zulian panther. 1.5 sec cast


