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Dicas sobre WOW o game de RPG online mais jogado do MUNDO! Blog da guild "Tropa de Elite Horda" server "Gurubashi".

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FÓRUM WOW
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Mudanças Pré Cataclysm

Especula-se que na próxima terça feira saia o patch 4.03a que vai mudar a Azeroth que conhecemos hoje. Muitos se perguntam. “O que vai estar disponível? Profissões? Raças novas?”

E foi divulgado, recentemente, uma lista das principais mudanças que estarão disponíveis.

  1. Os Portais em Dalaran/Shattrath serão removidos;
  2. Em Dalaran, onde ficavam os portais, vão haver Class trainers;
  3. Novas combinações de classe/raça (exceto worgen/goblin);
  4. Novas áreas de Gnomos/Trolls;
  5. Mudanças nas áreas dos mapas de Azeroth;
  6. Novas tela de “Loading”;
  7. A nova cinematic do Cataclsym;
  8. Nova tela de login;
  9. Nova música;
  10. Quartermasters de cidade, com tabards de reputação;
  11. Acerto de Bugs;
  12. Balanceamento de Classes;
  13. Druids, paladins, priests, and shamans terão os talentos resetados;
  14. XP entre os levels 71 e 80 reduzida em 20%;
  15. Novos pets “tamáveis” para hunters (Macacos, Raposas, Cães, e Besouros, além de novas skins para os pets existentes.)

Fica fora dessa lista:

  1. Criação de Worgens/Goblins;
  2. Áreas iniciais dos Worgens/Goblins;
  3. Arqueologia;
  4. Professões acima de 450 (Illustrious Grand Master)
  5. Leveling de Guild;
  6. Achievements de Guild;
  7. Voar em Eastern Kingdoms/Kalimdor;
  8. Novas áreas (80+).

Mais detalhes das mudanças

Mundo destruído

  • O retorno de Deathwing provocou mudanças imensuráveis em Eastern Kingdoms e Kalimdor. Os jogadores notarão mudanças drásticas nos territórios, centenas de novas quests dos níves 1 ao 55 e uma nova ordem nas quests, que tornará o processo de subir de nível muito mais fluído.

Novas combinações de raças e classes

  • Num mundo prestes a ser destruído, os membros da Horda e da Aliança aprenderam novas culturas e habilidades, dominando artes antes esquecidas. Por isso, há novas combinações de raças e classes disponíveis, como anões shamans, humanos hunters, taurens paladinos, etc.

Geral

  • A nova tela de login e o trailer do Catalcysm foram adicionados ao jogo.
  • A experiência necessária para subir dos níveis 71 ao 80 foi reduzida em 20%, aumentando a velocidade média para subir de nível em 25%.

Classes – geral

  • Devido as alterações de talentos, as seguintes classes terão que redistribuir seus talentos: druidas, paladinos, priests e shamans.
  • O dano e a cura dos jogadores de níveis 1-79 foram alterados, com todos os pontos de base de todas as magias e habilidade redefinidos. Isso foi feito para que os combates entre os jogadores de nível baixo dure mais tempo (ou algum tempo!). Na maioria das habilidades que causam dano baseado na arma que você está usando, a porcentagem do dano começará baixa e subirá conforme você sabe de nível.
  • Healing Rain, Efflorescence, Holy Radiance e Holy Word: Sanctuary agora ficam mais fracas ao curar mais de 6 jogadores ao mesmo tempo.
  • Mortal Strike, Furious Attacks, Wound Poison, Widow Venom, Permafrost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite e Legion Strike agora reduzem as magias de cura contra o alvo em 10% (antes era 25%).
  • Efeitos que são quebrados ao levar muito dano (Fear, Frost Nova, Entangling Roots, etc.) agora são quebrados automaticamente com aproximadamente metade do dano de antes.

Death Knight

  • Death Pact cura 25% da vida máxima (antes era 40%).
  • Death Strike agora cura 25% do dano recebido (antes era 30%) e dura 5 segundos. Além disso, curará por um mínimo de 7% da vida máxima (antes era 10%). Talvez a tooltip ainda não mostre a mudança.
  • Icebound Fortitude agora fornece 20% de redução de dano (antes era 30%) e tem 3 minutos de cooldown (antes eram 2 minutos).

Blood

  • Rune Tap agora cura 10% da vida máxima (antes era 15%). Talvez a tooltip ainda não mostre a mudança.

Glyphs

  • Glyph of Rune Tap agora cura 5% da vida máxima (antes era 10%).

Correções de Bugs

  • Os acertos críticos de Frost Fever agora aplicam a quantidade correta de dano de bônus.

Druid

  • Bear Form agora fornece 10% a mais de vida (antes era 20%).
  • Nourish não gasta mais Omen of Clarity.
  • O custo de mana de Rejuvenation aumentou em 30%.
  • Soothe agora tem um cast time de 1,5 segundos.
  • Swipe (Cat Form) agora pode ser usado mesmo que o druida não tenha um alvo principal selecionado.
  • Thorns: a tooltip para beginners foi alterada para não dar a entender que a magia pode estar ativa o tempo todo. Além disso, o dano da magia foi reduzido em 60%.

Balance

  • O bônus do set de PvP foi refeito. Enquanto não estiver num Eclipse, os ataques críticos contra o druida recuperam 5 pontos de energia solar ou 7 de energia lunar, o que for melhor no momento. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.

Feral

  • Brutal Impact agora aumenta o custo de mana das magias da vítima em 5/10% durante 10 segundos (antes eram 15/30%).
  • Leader of the Pack agora cura 4% (antes era 8%).
  • Servival Instincts agora fornecem 50% de redução de dano (antes era 60%) e o cooldown caiu de 5 para 3 minutos.
  • Swipe (Bear Form) teve o dano reduzido em 20%.
  • Vengeance não some mais ao sair da Bear Form, mas assim ao entrar em Cat Form.

Restoration

  • Empowered Touch agora proca com Healing Touch e Nourish.
  • Heart of the WIld: o bônus de Stamina desse talento agora é 2/4/6% (antes era 3/7/10%).
  • Malfurion’s Gift não necessita mais de Fury of Stormrage como pré-requisito.
  • Natural Shapeshifter também aumenta a duração da Tree of Life em 5/10 segundos.
  • Revitalize agora é um talento de 2 pontos, e não mais 3. Fornece 20% de chance de recuperar 1/2% da mana total do druida ao curar com Lifebloom ou Rejuvenation. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 12 segundos.
  • Swift Rejuvenation é agora um talento de 1 ponto, não mais 2. A redução do cooldown global fornecida ainda é de 0,5 segundos.
  • Symbiosis: magias de heal-over-time (Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom) não podem mais aproveitar-se dessa Mastery simplesmente sendo reaplicadas. É preciso usar um heal-over-time diferente.

Glyphs

  • Glyph of Healing Touch agora reduz o cooldown da Nature’s Swiftness em 10 segundos (antes eram 5 segundos) após usar um Healing Touch.
  • Glyph of the Treant (novo) permite que os druidas mantenham a forma original da Tree of Life.

Correções de Bugs

  • Blood in the Water agora renova Rip para o valor correto.
  • Flight Form agora aparece na janela do treinadores antes de você aprender Expert Riding.

Hunter

  • Todos os ataques especiais baseados no dano da arma usada pelo Hunter (com exceção de Scattershot) foram normalizados.
  • Scare Beast agora está disponível no nível 36 (antes era no 14) e seu custo de treinamento foi atualizado.
  • Deterrence agora está disponível no nível 78 (antes era no 36) e seu custo de treinamento foi atualizado.
  • Disengage agora está disponível no nível 14 (antes era no 78) e seu custo de treinamento foi atualizado.

Glyphs

  • O nível de requerimento para glyphs que afetam Scare Beast, Deterrence e Disengage foi alterado para corresponder com as mudanças dessas habilidades.

Correções de Bugs

  • A habilidade Ancient Hysteria, do pet Core Hound, agora coloca seu próprio e único debuff nos jogadores afetados, que tem o mesmo efeito que Sated e Exhaustion.
  • Certos pets não esquecerão mais como usar a habilidade Dash.

Mage

  • Arcane Blast agora aumenta o dano do próximo Arcane Blast em 10% (antes era 20%), reduz o tempo de cast em 0,1 segundos por stack e aumenta o custo de mana em 150% (antes era 175%). Além disso, o cast time padrão foi reduzido para 2,35 segundos.
  • Arcane Explosion agora custa 15% da mana básica (antes eram 18%).
  • O dano dos Arcane Missiles  aumentou em 5%.
  • O bônus de 4 peças do set de PvP foi alterado para aumentar o dano em 5% em vez de providenciar 5% de haste.

Arcane

  • O dano de Arcane Barrage aumentou em 5% e o cooldown agora é de 4 segundos (antes era 5 segundos).
  • Arcane Concentration: tem uma chance muito mais de ativar  Clearcasting (13/27/43%). Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 15 segundos. Há tooltip ainda mostrará o mesmo valor de 3/6/10%, pois em média a chance é aproximadamente a mesma com os cooldowns internos aplicados.
  • Arcane Specialization novamente aumenta o dano arcane em 25%.

Fire

  • Blazing Speed não mais dispela efeitos que diminuem a velocidade de movimento, mas ainda dispela efeitos que impedem  totalmente o movimento.
  • Fire Specialization novamente aumenta os efeitos de danos periódicos de fogo em 25%.
  • Além da funcionalidade atual, Molten Shields agora também faz com que Blazing Speed dispela efeitos que diminuem a velocidade de movimento.
  • O custo de mana básico de Pyroblast é agora 17% (antes era 22%).

Frost

  • Deep Freeze: o cooldown dessa habilidade não é mais reduzido com a haste.
  • Early Frost agora reduz o tempo de cast de Frostbolt em 0,3/0,6 segundos (antes era 0,35/0,70).
  • A chance de proc de Fingers of Frost é agora 7/14/20% (antes era 10/20/30%).
  • Frost Specialization novamente aumenta todos os danos contra alvos congelados em 25%.
  • Reactive Barrier agora é ativada por qualquer dano que faça a vida do mago cair abaixo de 50%, mesmo que mago já esteja com menos de 50% de vida.
  • Shatter agora também aumenta o dano do Frostbolt em 10/20% contra alvos congelados.
  • A duração de Shattered Barrier é agora 2/4 segundos (antes era 3/6 segundos).

Glyphs

  • Glyph of Evocation agora cura 40% (antes era 60%)
  • Glyph of Deep Freeze agora aumente o dano de Deep Freeze em 20% (não aumenta mais o dano de Frostbolt contra adversários atingidos por Deep Freeze).

Correções de Bugs

  • Improved Polymorph agora compartilha corretamente os diminishing returns con stuns controlados.

Paladin

  • O dano de Exorcism foi aumentado em aproximadamente 50%.
  • Holy Radiance agora é menos efetiva em alvos que estão a mais de 8 yards do paladino.
  • Seal of Truth: o dano periódico de Censure foi reduzido em 25%.

Holy

  • Beacon of Light agora dura 5 minutos (antes eram 60 segundos).
  • Blessed Life: os efeitos desse talento agora não podem ocorrer mais de uma vez a cada 8 segundos (antes eram 2 segundos).
  • A absorção de escudo de Illuminated Healing agora absorve 10% do total curado (antes era 8%). Cada ponto de Mastery aumenta o efeito em 1,25% (antes era 1%)
  • Light of dawn foi redefinido. A habilidade não conta mais com um cooldown forçado, custa Holy Power em vez de mana e escala diretamente com a quantidade de Holy Power usada. Além disso, agora cura os 5 aliados mais feridos (incluindo você mesmo) em um cone frontal de 30 yards.
  • Protector of the Innocent não é ativado com self-heals.

Protection

  • Divine Bulwark agora concede 2,25% a mais de chance de block por ponto de Mastery (antes era 2%).
  • Holy shield não aumenta mais a chance de block. Em vez disso, agora aumenta a quantidade de dano bloqueada em 10%, somando um total de 40% de dano bloqueado.
  • Shield of the Righteous: a contribuição do attack power agora é de 60% com o máximo de Holy Power e o dano básico foi reajustado para que um paladino de nível 85 em dungeons heroicas cause o mesmo dano sem Vengeance, e Vengeance tenha um impacto menor.
  • Shield of the Templar agora reduz o cooldown de Guardian of Ancient Kings em 40/80/120 segundos (antes era 1/2/3 minutos).
  • Wrath of the Lightbringer agora aumenta o dano de Crusader Strike e Judgement em 50/100% (antes era 30/60%).

Retribution

  • Crusade agora também tem um proc ao matar para aumentar o total de cura do próximo Holy Light em 100/200/300% por 15 segundos, além dos efeitos atuais.
  • Divine Storm: essa habilidade foi redefinida. Não consume mais Holy Power e custa 5% da mana básica. Compartilha cooldown com Crusader Strike e acerta todos os inimigos próximos causando 60% do dano da arma.
  • Pursuit of Justice agora tem um cooldown interno de 8 segundos compartilhado com Blessed Life.
  • Rebuke não inicia mais o Auto Attack.
  • Sanctity of Battle também faz com que o cooldown de Divine Storm seja reduzido por efeitos de Haste.
  • Zealotry não consume mais 3 Holy Power, mas ainda requer 3 Holy Power para ser usada.

Glyphs

  • Glyph of Beacon of Light torna Beacon of Light grátis, em vez de aumentar a duração em 30 segundos.
  • Glyph of Divinity foi redefinido. Agora concede 10% da mana máxima do paladino ao ser usado.
  • Glyph of Light of Dawn agora aumenta o número total de alvos mais feridos em 1.

Priest

  • Binding Heal agora cura aproximadamente o dobro do que antes.
  • O custo de mana de Prayer of Healing foi reduzido em quase 30% e seus coeficientes básicos e de Spell Power foram aumentados em 20%.

Discipline

  • Divine Aegis agora sempre é reativado por Prayer of Healing além das curas críticas de todos as outras magias.
  • Grace foi aumentada para 4/8% stackando 3 vezes (antes era 2/4%)
  • Inner Focus agora funciona com Binding Heal, mas não funciona mais com Heal.
  • Power Word: Barrier foi redefinida. Não funciona mais como um escudo de absorção compartilhado. Em vez, todos os alvos amigos afetados recebem 30% a menos de dano enquanto o escudo estiver ativo, o que agora são 10 segundos (antes eram 25 segundos).

Shadow

  • Shadow Orbs: foi redefinida. As Shadow Orbs continuam a aumentar o dano causado por Mind Blast e Mind Spike, e stackam até 3 vezes, mas agora quanto o priest cast Mind Blast ou Mind Spike (consumindo as orbs), o priest ganha um buff de 15 segundos de duração (Empowered Shadow), que aumenta o dano causado por todas as magias periódicas de Shadow. Empowered Shadow não stacka. Mastery aumenta o dano de bônus de Shadow Orbs e Empowered Shadow igualmente, 10% com os 8 pontos básicos de Mastery, e um adicional de 1,25% por Mastery.
    A cura para o caster de Vampiric Embrace foi reduzida para 6% (antes era 12%) (havia um erro na tooltip que dizia que a quantidade de self-healing era 15%). Os membros do grupo ainda recebem 3% de cura.

Correção de Bugs

  • Dark Archangel agora aumenta corretamente o dano causado de certas habilidades em 4%.

Rogue

  • O dano básico e o coeficiente de attack power de Deadly Poison foi aumentado em 30%.
  • Recuperate agora recupera 2% da vida máxima (antes era 3%).
  • O dano básico e o coeficiente de attack power de Venomous Wounds foi aumentado em  30%.

Combat

  • Aggression agora aumenta o dano de Sinister Strike, Backstab e Eviscerate em 7/14/20% (antes eram 5/10/15%).
  • Bandit’s Guile agora aumenta o dano em 10/20/30% (antes era 5/10/15%) quando o rogue ganha greater insight.

Subtlety

  • Executioner não afeta mais Recuperate.

Correções de Bugs

  • Bandit’s Guile agora é aplicada mais consistentemente em todas as habilidades que deve modificar.
  • Player guardians e pets temporários agora param de ataca quando o rogue usa Vanish, mas os guardas das cidades não pararão.

Shaman

  • O custo de Chain Heal aumentou de 17% para 20% da mana básica.
  • Earthliving Weapon agora só tem 25% de sua chance de procar de um único salto de Chain Heal.

Elemental

  • Elemental Reach agora também aumenta a distância do Searing Totem em 7/15 yards.
  • Fulmination agora tem um visual de Spell Alert, que aparece quando o shaman atinge 9 cargas de Lightning Shield.

Warlock

  • O dano de Bane of Agony foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Bane of Doom foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Corruption foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Death Coil foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Drain Life foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Drain Soul foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Immolate foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Incinerate foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Rain of Fire foi aumentado para ser mais comparável com outras magias de AoE.
  • O dano de Searing Pain foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Seed of Corruption foi reduzido para ser mais comparável com outras magias de AoE.
  • O dano de Shadowbolt foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Soul Fire foi reduzido em aproximadamente 12%.

Demonology

  • O dano de Hand of Gul’dan foi reduzido em aproximadamente 12%.

Destruction

  • O dano de Chaos Bolt foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Conflagrate foi reduzido em aproximadamente 12%.
  • O dano de Shadowburn foi reduzido em aproximadamente 12%.

Correções de Bugs

  • Drain Life: a versão Soulburn estava custando 17% da mana básica em vez de 12%, como a versão normal. Isso foi corrigido.

Warrior

  • O dano de Cleave foi reduzido em aproximadamente 17%.
  • O dano de Execute foi reduzido em aproximadamente 17%.
  • O dano de Heroic Strike foi reduzido em aproximadamente 17%.
  • Overpower agora causa 125% do dano da arma (antes era 150%).
  • O dano básico de Rend foi reduzido em aproximadamente 17% e a porcentagem do dano da arma por tick caiu para 25% (era 30%).
  • Shield Block agora aumenta a chance bloquear em somente 25%, mas o excesso de avoidance que faça o total passar de 100% agora é convertido em critical block chance.
  • Slam agora custa 15 de rage (antes era 20) e causa 125% do dano da arma (antes era 150%).
  • O dano de Victory Rush foi reduzido em aproximadamente 17%.
  • Whirlwind agora causa 65% do dano da arma (antes era 75%).

Arms

  • Mortal Strike agora causa 150% do dano da arma (antes era 185%).
  • Second Wind agora cura 2/5% da vida total (antes era 5/10%).
  • Strikes of Opportunity agora causa 100% do dano da arma (antes era 115%).

Fury

  • Blood Craze agora cura 1/2/3% da vida total (antes era 2,5/5/7,5%).
  • O dano de Bloodthirst foi reduzido em aproximadamente 17%.
  • Raging Blow agora causa 110% do dano da arma (antes era 150%).
  • Unshackled Fury agora ganha aproximadamente 50% mais benefício por ponto de Mastery.

Protection

  • Critical Block agora fornece uma quantidade igual de block chance e critical block chance (1,5% para cada ponto de Mastery).
  • Devastate não fornece mais threat bônus.
  • Shield Slam: a contribuição do attack power foi reduzida para 60% (antes era 75%), e o dano foi ajustado para que um warrior nível 85  em dungeons heroicas cause o mesmo dano sem Vengeance, e para que Vengeance tenha menos impacto. Além disso, Shield Slam não gera mais 30% de threat de bônus.
  • Vigilance não fornece mais 3% de redução de dano, mais ainda renova Taunt e fornece Vengeance.

Glyphs

  • Glyph of Bloody Healing aumenta a cura recebida de Bloodthirst em 40% (antes era 100%).
  • Glyph of Intimidating Shout não faz o alvo fugir lentamente, mas usa roots nele.
  • Glyph of Shield Wall aumenta a redução de dano para 60%, mas também aumenta o cooldown de 2 para 4 minutos (com talento).

Correções de Bug

  • Taste for Blood novamente procará alternadamente nos ticks de Rend.

Achievements

  • As montarias de recompensa do título de Gladiator agora concedem Master Riding.
  • What A Long, Strange Trip It’s Been agora concede Master Riding.

Itens

  • Mysterious Egg agora levam somente 3 dias para se transformar em um Cracked Egg e tem uma chance um pouco maior de conceder uma Reins of the Green Proto-Drake.
  • Os bônus dos sets de PvP agora fornecem 70 pontos de atributos como Agility, Intellect e Strength (antes era 100) com 2 peças, e 180 desses mesmos atributos (antes era 300) com 4 peças.

Professions

  • Perfect Gem Cutting e Mixology foram removidas como habilidades que tem que ser treinadas e agora são habilidades passivas das profissões. Quando os jogadores atingirem o nível de habilidade adequado, eles começaram a ganhar os bônus de Mixology (ele devem conhecer o recipe para ganhar o benefício) e/ou cutting perfect gems (dependendo da profissão, claro).

Alchemy

  • Recipes de Alchemy agora requerem Crystal Vials. Deathwing quebrou todos os outros, porque ele é muito mal (ou porque ele não queria que os alquimistas carregassem 5 tipos diferentes de Vials por aí).

Engineering

  • Os encantamentos de Tinkering não fornecem mais os bônus de atributos, mas os efeitos ativados vão stackar com outros encantamentos. Os bônus de atributos estavam presentes no 4.0.1 (escondiso) e agora foram removidos.

Correções de Bug

  • Vários transmutes de gemas épicas, que não estavam nos treinadores estão de volta.

Bug Fixes

  • Certas habilidades de AoE não ignoram mais o cap de dano para magias de AoE.
  • Mobs e NPCs não aparentemente ganharão ou perderam vida aleatoriamente durante o combate.
  • Re-summonar pets em um Battleground não contará mais para o total de healing done de um jogador.

Known Issues

  • Algumas tooltips podem não refletir as mudanças mais recentes em certas habilidades.
  • Worgen hunters no momento não podem aprender Dual Wield.
  • O achievement Explore Tol Barad não poderá ser adquirido até o lançamento de World of Warcraft: Cataclysm.

Fontes: Blog do lekkão e Wow Brasil

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